07 novembre 2009
Marco a un gros bateau...
Il y a longtemps que le jeu de Spartan games : The Uncharted Seas me faisait de l'oeil, notamment grace (à cause ?) des articles de fbruntz (la tribune de la baie des Crocs). J'ai donc franchis le cap et commandé les règles et trois flottes de départ (humains, orcs et elfes) afin de tester le jeu.
Le livre de règles est la version révisée avec les erratas et les nouvelles flottes incluses.
Le plus gros choc a été de voir la taille des navires (10 cm pour le gros orc...), je ne me les étais pas imaginé si gros... Les coques sont en résines et les voiles en métal. Le tout bien détaillé et avec un tirage très correct, juste quelques bases mal poncées qu'il va falloir raboter un peu...
03 novembre 2009
Firestorm Armada, cette fois c'est la bonne ?
Avec "quelques" mois de retard, Firestorm Armada, le jeu de combats spatiaux de Spartan Games est annoncé pour le 23 novembre.
Au lancement, 4 flottes seront disponibles (the Dindrenzi Federation, Terram Alliance, Aquan Prime and Sorylian Collective) ainsi qu'un livret de règles en couleur de 96 pages avec une planche de marqueurs et de gabarits. Un transporteur devrait aussi être disponible lors du lancement pour chacune des flottes de base.
D'autres flottes (4 autres) seraient en cours de conception et devraient faire leur apparition... plus tard... (encore un peu plus même... c'est la spartan touch ! ).
Les vaisseaux seront soclés sur des socles en résine transparents à base carrée. Le prix d'une flotte de base est annoncé à 31.5 livres sur Maelstorm Games. Un Megadeal devrait être disponible pour la sortie du jeu (règles + 4 flottes).
Terram Alliance : flotte solide disposant de générateurs de boucliers avancés les rendant beaucoup plus résistants que leurs homologues adverses. Leurs vaisseaux peuvent tirer des bordées dévastatrices.
Aquan Prime : L'union fait la force est la doctrine des Aquans, leurs bordées multidirectionnelles et leur capacité à concentrer le feu leur permet de venir à bout des vaisseaux ennemis les plus résistants.
Dindrenzi Federation : Basés sur un même chassis, les Didrenzi exploitent la technologie rail leur donnant une puissance de feu incomparable dans leur arc frontal.
Sorylian Collective : Flotte populeuse, ils cherchent à noyer l'ennemi en utilisant un grand nombre de vaisseaux de moindre capacité. Ils disposent en outre des vaisseaux les plus rapides et maoeuvrables ainsi que d'équipages nombreux, les rendant moins vulnérables aux abordages ennemis.
Bon, à bout de patience, j'avais commandé quelques flottes de base pour Uncharted Seas... mais depuis le temps que je l'attendais, je suis plutôt content qu'il sorte. Espérons que les règles seront simples, profondes et efficaces. On annonce un coeur de règles basé sur Uncharted seas mais différent... ça veut pas dire grand chose ça...^^
29 octobre 2009
Grind, première partie
Assemblage des figs et premier test de Grind cet après midi. J'en ai profité pour faire une petite présentation sur Jeux de Figs, car le jeu ne semble pas faire trop parler de lui.
Bon, demain j'attaque Arcane légion... ;)
23 septembre 2009
Wizards of Mickey
Lors du salon du jeu, j'ai essayé et acheté un "starter pour le jeu de cartes Wizards of Mickey. En rentrant à la maison, mon fils s'exclame : " Mais je connais ça ! c'est super ! " Le jeu étant récent, j'étais plutôt étonné mais mon fils m'expliqua (il est gentil) qu'il s'agissait d'une BD qu'il a lu dans des magazines de vacances (journal de mickey et compagnie...).
Le starter dispose de quoi jouer à deux.
Chaque joueur dispose de 3 magiciens, d'un paquet de sorts et d'un paquet de lieux . Il faut en plus une série de diamagiques (des jetons). Le but est d'obtenir un certain nombre de diamagiques pour gagner (4 ou 6).
Le jeu est un jeu à "effets", les bonus et effets des cartes étant assez importants pour remporter la victoire. L'avantage est qu'ils sont assez simples à comprendre et à appliquer.
Le jeu se décompose en différents tours :
un joueur pioche un lieu pour les duels magiques ( qui peut avoir un effet spécial) et un diamagique est posé dessus ( parfois 2). Il s'agit du gain si on remporte le tour.
Chaque joueur à tour de rôle joue un sort pour chacun de ses magiciens (on dispose d'une main de 5 sorts qu'on recomplète à chaque tour). Quand tout le monde a joué, on calcule le total des puissances de sort d'un camp, le meilleur remporte le tour et les diamagiques en jeu, il les pose ensuite sur ses magiciens et on commence un autre tour. 
Le principe de base est donc très simple. L'intérêt vient des capacités spéciales des sorts, des lieux et des magiciens ( en plus chacun est "teinté" avec une couleur qui peut induire des bonus).
Exemple : Mickey (magicien bleu) gagne +1 s'il lance un sort bleu et qu'il possède un diamagique bleu. Il peut donc lancer "bouclier des flots" (sort bleu de puissance 1) qui lui donnera +2 s'il est lancé dans un chateau bleu. Potentiellement, il peut donc avoir une puissance de 4, ce qui est pas mal du tout.
Il y a aussi des sorts permettant de bloquer des capacités et certains magiciens ont aussi la possibilité de jouer des sorts "cachés", ils ne sont révélés qu'au moment de compter la puissance des sorts, ça permet donc de bluffer un peu. Vous l'aurez compris, rien ne sert de griller ses sorts les plus puissants dans une seule passe d'arme, il faut parfois économiser un peu pour le tour d'après et laisser l'autre se déchainer...
Les capacités sont bien expliquées et pas trop compliquées.
Acheté au départ pour jouer avec ma fille (bientôt 6 ans), le jeu a bien plu à mon fils (8 ans). Ma fille apprenant à lire, elle a besoin d'aide pour les capacités spéciales mais sinon elle aime bien. La durée d'une partie en ce format est d'environ 15-20 minutes, 30 minutes max pour le format standart.
Le prix d'un starter était de 14 € avec deux séries de cartes, des jetons et un plateau de jeu bien pratique pour mes enfants. Il existe des boosters de 6 cartes à 3€.
Au mois de novembre (je crois) sortira une édition deluxe avec les règles et de quoi jouer jusqu'à 6 joueurs. Un jeu donc à pratiquer en famille car l'apprentissage est très facile et tout est indiqué sur les cartes.
Un petit jeu rafraichissant et bien sympathique, même si je ne pense pas acheter moult boosters pour me faire des mégacompodelamortquitue.
A essayer.
Le site officiel en français : http://wom.iello.fr/
PS : mon fils n'est peut-être pas un indicateur parfait car c'est déjà un adepte des jeux de cartes ( Pokemon dans son cas mais contrairement à ses copains de l'école, lui il sait jouer avec les règles...) et qu'il est en train de terminer ma vieille collection de livres dont vous êtes le héros... ( Eh ! Papa ! C'est quoi dans ce carton ?...)
03 septembre 2009
Space Hulk est arrivé !
Le livreur d'UPS vient de sonner avec un colis en provenance de GW : Space Hulk est arrivé chez moi deux jours avant la sortie officielle le 5 septembre ! 
C'est donc une belle boite remplie de matériel...
Trois grappes pour les genestealers et les socles de porte et une plus une petite pour les terminators
à cela s'ajoute le sablier, les dés et les sachets de rangement ainsi que deux gros paquets pour les éléments carton et pour les règles.
Les dalles de jeu sont très jolies mais assez sombres (ici le flash éclaircit bien).
Les figurines sont assez impressionnantes en vrai. Elles sont très finement sculptées et de tout petits éléments comme des chaines et des pendentifs très fins sont coulés avec la tête/torse et donc indépendant du reste du corps. On se demande presque si on ne va pas les casser au dégrappage.
Bon va falloir monter tout ça et le peindre...
21 août 2009
1-48 Combat, une occasion de faire de l'hisorique ?
Je viens de lire les règles du jeu d'escarmouche 1-48 Combat se déroulant lors de la bataille de Stalingrad. Ces règles m'ont vraiment fait une bonne impression pour la simplicité et la richesse des mécanismes de jeu.
J'en ai fait un petit article sur jeuxdefigs.fr .
J'attends la sortie pour savoir la gamme de prix du jeu qui va sans doute être un peu élevée (chaque figurine est vendue avec un élément de décor) et décider si j'essaie de m'y mettre.
Dans tous les cas, il ne devrait pas être difficile d'adapter ce système de jeu à d'autres univers... pour mes figurines de Secret of the Third Reich par exemple...
17 août 2009
Space Hulk v3.0
Comme beaucoup le savent désormais, la troisième édition de Space Hulk est en précommande sur le site officiel de Games Workshop. De nombreux billets sur les blogs et sur les forums en parlent (Figouz.net, la tribune ludique, Geekylouis, Adinarak, Age of Heresy et bien d'autres). Les figurines semblent prometteuses et l'ensemble du matériel a l'air de bonne qualité (bien que la rumeur de sections de couloir plastique en relief me séduisait particulièrement).





J'ai donc précommandé un exemplaire de cet incontournable "en quantité très limitée", en promettant à ma femme de ne rien acheter d'autre au mois de septembre...
N'ayant pas mes boites de V1 sous la main, je vous ressors ma v2 qui traine dans un coin du bureau. Je n'y ai pas joué aussi souvent qu'à la v1 (il faut dire qu'avec les extensions deathwing et genestealer, il y avait de quoi entretenir le plaisir...) mais assez pour peindre mes figurines...




J'avais peint une escouade en Blood Angels et l'autre en Ultramarines et les genestealers avec un schéma bleuté (pour ceux de la v1, j'avais pris le schéma classique de l'époque bleu/mauve). La boite a donc tout ce qu'il faut pour jouer peint, même s'il n'y a qu'une dizaine de stealers de peints.
Même si les figurines avaient été vernies, j'avais opté pour un rangement à base de morceau de carton plume et de scotch double-faces (c'est un peu le plaque de métal/aimants du pauvre), ça colle assez pour tenir les figurines (même après des années) mais pas trop pour pouvoir les retirer facilement...
Ben... je me ferais bien une petite partie...^^
10 août 2009
Découverte d'Arcane Legion en vidéo
Un mois et demi avant la sortie du jeu, Wells Expeditions nous offre une série de vidéo pour découvrir le gameplay d'Arcane Légions. C'est en anglais mais ça reste compréhensible pour des amateurs comme moi, un peu kitsch sur le bords mais très intéressant et instructif sur le jeu.
Il y a 14 vidéos couvrant toutes les phases de jeu. Rappelons qu'Arcane Legion est un jeu de masse semi collectionnable et semi prépeint avec des figurines de qualité moyennes mais à un prix très abordable. Le jeu devrait bénéficier d'une vf et sortira le 30 septembre. En france, il sera distribué par Abysse.
08 août 2009
Un brin d'Okko
Petite séance d'Okko avec mes deux frères sur le premier scénario de la boite (c'était leur première partie de ce jeu) et les créatures du mal ont bien malmené les chasseurs de démons (bien qu'avec des temps de réflexion et de cogitation assez longs...^^).
On a utilisé les figurines en carton, comme celles en métal ne sont toujours pas montées et peintes...
12 juin 2009
Monsters in the sky
Il y a quelques temps est apparu sur la toile un blog présentant la gestation et le futur jeu de Catalyst games Lab à savoir Leviathans.
Il s'agit d'un jeu de vaisseaux avec un parti pris esthétique assez fort puisque s'affronteront des paquebots/cuirassés des airs dans un univers uchronique original.
Les premiers morceaux dévoilés me plaisent bien, j'espère juste que le jeu final sera à la hauteur.
Le jeu est prévu au mieux pour la fin de l'année et les figurines seront en plastique injecté, à monter et à peindre. Pas de vf planifiée pour l'instant, mais à voir en fonction de "l'intérêt suscité dans les pays non anglophones"...
Quelques concepts d'un cuirassé français : 
Pour suivre ce jeu, le blog est : http://monstersinthesky.com/


















